Houdini 13.0 Shelf tools

Инструменты на вкладке Particle Fluids позволяют Вам создать частицы на базе жидкости в окне вида сцены.

Злементы полки

Distribute (Распределить)
Emit Particle Fluid (Испустить Particle Fluid)Испускает жидкость в симуляции жидкости частиц.
FLIP Fluid from Object ( Жидкость из Объекта)Создает FLIP Fluid Object из SOP Geometry.
FLIP Tank (FLIP Корпус) Генерирует сети узлов, чтобы создать полузаполненный бокс материала FLIP жидкости, с свойствами границ, заставляющими корректно содержать жидкость в боксе.
Make Viscous (Сделать Вязким)Включает параметры вязкости FLIP Fluid.
Mist (Туман) Испускает частицы тумана в симуляцию дыма, основываясь на симуляции жидкости FLIP.
Sculpted Particle Fluid (Лепка жидкости частиц) Вычисляет и создает жидкость частиц между поверхностью и контейнером жидкости в симуляции жидкости частиц.
Slice (Нарезать) Нарезает жидкость частиц вдоль произвольной плоскости для распределения в симуляции фермы.
Slice along line (Нарезать вдоль линии) Нарезает жидкость частиц используя набор номеров режущих плоскостей, равномерно располагаемых вдоль определенного направления.
Whitewater Создает брызги, пену и коктейль, на основе симуляции жидкости FLIP.

Смотри также